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凍住不許走的防禦技巧

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我使用JP打金柏莉的時候,角落的防守經常不知道怎麼做。
因為金柏莉除了花招多外,後走也很快,當我想要反擊的時候,經常出現以下畫面

我會擔心他後走重拳,或者後走滑鏟,所以即使我知道他出完中拳後是-2,但我還是不敢點回去,怕他後走會造成我中腳揮空,因為距離看起來很極限,但事實上他是走不出去的

在0.5倍速的影片中,你可以看到在中腳剛按的時候,金柏莉就停止後走了
這是因為有一個遊戲機制叫做 Proximity Block底下黃黃的那個Box

在黃色範圍內的敵人會被強制無法後走,而JP中腳的 Proximity Block 會在第一Frame就出現,也就是說當金柏莉結束攻擊的一瞬間,他即使往後走也會被定在原地

JP的中腳要8幀才會發生,但第一幀就能隔空停下金柏莉,如果沒有這個機制,金柏莉只要後走6幀就會離開JP中腳的攻擊範圍,打一個大的懲罰反擊(可以設定透過JP防禦後,延遲幾幀反攻會揮空就能知道在沒有這個機制下的狀況)

利用這機制最明顯的例子是隆的前重拳,他的Proximity Block 特別長且第一frame就出現

所以會有這種很搞笑的畫面,即使金柏莉結束攻擊後無法後走,只能被隆定在原地

你可以利用這種機制,在對手離你有一定距離時反攻

以隆 vs 隆的對局為例,對手在尖端出完重拳後,通常不會再出拳腳,因為已經太遠了
此時你就可以出前重拳把他定在原地,即使前重拳發生很慢,但這時候對手通常不會有心理預期需要按一個拳腳打截擊,更常出現的狀況是對手嘗試按拳腳回去,結果反過來被打截擊,前重拳發生只要20F,非常難看到後,再按一個拳腳截擊

這在角落特別強,因為本來擋住攻擊會有一段擊退距離,但在角落就沒有,像是隆的中驢踢,會把人踢很遠,角落就不會,中驢踢-8F,即使拳腳無法確反,用比較距離長且有Proximity Block的拳腳,就能把他定在原地。

注意,這個Proximity Block無法阻止跳,這代表像是Cammy空插等空中招式在這個情況就能無償的轉守為攻

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