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凍らせて逃がさない防御テクニック

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JPを使用してキンバリーと対戦する際、画面端でのガードをどうすべきか悩むことがよくあります。
キンバリーは「わからん殺し」のネタが多いだけでなく、後ろ歩きも非常に速いため、こちらがリバサを狙おうとすると、よく次のような状況になります。

相手の後ろ歩き大パンや後ろ歩きスライディングを警戒してしまいます。そのため、中Pの硬直が-2フレームだと分かっていても、後ろ歩きでこちらの中足がスカされるのを恐れて手が出せません。距離がギリギリに見えるからですが、実際には相手は離れることができません。

0.5倍速の動画を見ると、中足を入力した瞬間にキンバリーの後ろ歩きが止まっているのがわかります。
これは、影縫い(Proximity Block)と呼ばれるゲームメカニクス(下の黄色いボックス)によるものです。

黄色い範囲内にいる敵は強制的に後ろ歩きができなくなります。JPの中足の影縫いは発生の1フレーム目から出現します。つまり、キンバリーが攻撃を終えた瞬間に後ろに歩こうとしても、その場に固定されるのです。

JPの中足は持続(発生)まで8フレームかかりますが、1フレーム目から離れた位置のキンバリーを止めることができます。もしこの仕組みがなければ、キンバリーは6フレーム後ろに歩くだけでJPの中足の攻撃範囲外へ逃れ、手痛いパニカンを受けていたでしょう(JPのガード後、数フレームファジーをかけて反撃し、スカるかどうかを確認すれば、この仕組みがない場合の状況がわかります)。

この仕組みを最も顕著に利用している例がリュウの前大Pです。この技の影縫いは非常に長く、かつ1フレーム目から出現します。

そのため、キンバリーが攻撃終了後に後ろへ下がれず、リュウによってその場に固定されてしまうという、少し滑稽な光景が見られます。

この仕組みを利用すれば、相手と一定の距離がある状態でも反撃に転じることができます。

リュウvsリュウを例に挙げると、相手が先端で大パンを打った後は、距離が離れすぎているため、通常は追撃を出しません。
この時、前大Pを出して相手をその場に固定できます。前大Pは発生こそ遅いですが、相手はカウンターヒットを狙ってボタンを押す心の準備ができていないことが多いです。むしろ、相手がボタンを押し返そうとして、逆にカウンターヒットをもらう場面もよく見られます。前大Pの発生は20フレームしかないので、見てからカウンターで截擊するのは非常に困難です。

これは画面端で特に強力です。通常、攻撃をガードするとノックバックが発生しますが、画面端ではそれが発生しません。例えばリュウの中足刀は相手を大きく突き放しますが、画面端では離れません。中足刀は-8フレームです。ボタンでの確定反撃が届かない距離でも、リーチが長く影縫い効果のある技を使えば、相手をその場に釘付けにできます。

注意点として、この影縫いはジャンプを防ぐことはできません。つまり、キャミィのダイブキック(雷撃蹴)などの空中技を使われると、この状況下でもノーリスクで攻守を逆転される可能性があります。

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