キンバリーのように、前投げの後にドライブラッシュで起き上がりにプレッシャーをかけ続けるスタイルを好むプレイヤーがいますが、実際には無敵技の発生速度の違いによって、それを反撃することが可能です。
各キャラによって最速の停止方法が異なります。例えば、ディージェイは前投げ後にドライブラッシュ小P、JPはドライブラッシュ後に何もしないのが最速です。以下は各キャラの投げ後、最速停止時の硬直差です。複数の通常投げを持つキャラについては、
や
で計測しています。
前投げドライブラッシュ停止硬直差 | キャラクター |
|---|---|
11 |
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6 |
|
5 |
|
4 |
|
3 |
|
0 |
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-1 |
|
-2 |
|
-3 |
|
-4 |
|
-5 |
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-7 |
|
-8 |
|
-10 |
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-13 |
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注目すべきは、通常 -5 フレームは反撃されないほど安全ですが、リュウのSA3やルークのSA2の発生はわずか 5F です。
後投げドライブラッシュ停止硬直差 | キャラクター |
|---|---|
7 |
|
3 |
|
2 |
|
0 |
|
-1 |
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-4 |
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-5 |
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-6 |
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-7 |
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-8 |
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-10 |
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-11 |
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-12 |
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-13 |
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-16 |
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-18 |
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これらのデータを知ることで、双方のキャラクターの無敵技の最速発生フレームに基づいて立ち回りを決めることができます。
ドライブラッシュでプレッシャーをかける際、相手の無敵技を狩ることができます。例えば、キャミィは停止後が -7 フレームなので、ベガの起き上がりにドライブラッシュで攻めても無敵技を狩れますが、小技暴れには負けます。
相手がドライブラッシュから停止しても反撃できる場合があります。例えば、キャミィのように横への移動距離が長い無敵技を持つキャラには非常に有効です。
一部のキャラクターは後投げ後もドライブラッシュでプレッシャーをかけられます。ドライブラッシュを見ただけで無敵技をぶっぱなしてはいけません。ブランカに至ってはフレームが有利(プラス)です。
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