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キンバリー攻略メモ

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立ち回りの基本

キンバリーの立ち回り

  • 中足で距離を制御し、相手の引き下がりを抑制してしゃがみガードを強いる。相手がしゃがみガードに慣れたら走りで中段攻撃を仕掛ける。

立ち回りの核となる牽制技: 5HP, 5MK

5LKの近距離フェイントで相手の出方を伺う。近距離でのカウンターヒットや暴れを狩る。強気に走りを仕込むか236LPに繋ぐ。

5MKを出すと見せかけて、相手の牽制の空振りや暴れをカウンターヒットで狩る。

走りの仕込み

5MP, 5HP, 5MKの牽制に走りを仕込む。

課題: 走りがカウンターで迎撃されないか?

キャンセルドライブラッシュの仕込み

  • 5MKラッシュ5HK+6(ガードされると暴れに負ける、ヒット確認して使用)。投げ、後ろ歩き5HPでグラップ狩り、2MK+1が可能。

  • 5MKラッシュ2MK(連続ガード、相手は無敵技を出せない)。投げ、後ろ歩き5HPでグラップ狩り、J2MPでのグラップ狩りが可能。

  • 5MKラッシュ2HPで暴れと投げ抜けを狩る。パニッシュカウンターで+9。2HPから急停止も有効。

    • 44から5HPでグラップ狩り。

    • 2LPで距離を離した後、5MPで暴れを狩る(距離の罠:非常に強力)。

    • 近接5MPで離れた後、半歩後ろに歩いて5HPで暴れを狩る(距離の罠)。

5MPターゲットコンボ (5MP > HP)

5MPTCの牽制はOD走りに繋がないと暴れられる。ヒット時はラッシュキャンセル2HPから飯綱落としへ。ガード時はラッシュキャンセル2MKでフレームを稼ぎ圧制を継続(前述の5MKラッシュ2MKと同様)。

ラッシュ圧制(牽制)

ラッシュ 5MP/2MP

  • 投げ / 後ろ歩き5HP(パニカン)でグラップ狩り / J2MPでグラップ狩り

  • ヒット時: 2MK+1

    • ガード時: 2LP

    • ヒット時: 5LK > 236LP

ラッシュ 2LK

  • ヒット+8: 2HP, 5MPに繋がる

相手がラッシュを止めてくる場合、ラッシュにOD煙霧(2MKなどのしゃがみ牽制対策)を混ぜる。

ラッシュ 6HK

ラッシュ6HKで相手のラッシュ止めを狩る。

  • ヒット時: 派生JMP, 5HP...

  • ガード時: 派生なし着地で+1

引き下がり牽制

後ろに歩いて牽制し、相手がドライブゲージを回復しようとラッシュで追ってきた際、5MPTCや2MP(カウンター)を置いて、5MK走りや5HPに繋ぐ。

2MP (カウンター)

2MPカウンターヒット時、距離が遠ければ2HK(+38)へ。

画面端に追い詰められた時の入れ替え

  • 相手の垂直ジャンプ起き攻めに対し、大Pで対空した後に走りの急停止で裏へ抜ける。

ラッシュ2LP 5HPの牽制で相手のカウンターを誘い位置を入れ替える。

重要: 相手が投げてくるタイミングを見極める。

  • J2MP: めくりと見せかけて正面に落ちる。着地2LP, 5LP, 5MP, 2HP, 2HKで入れ替え。

  • 44: 起き攻めの投げを回避後、2LPから5LPTCで入れ替え。

TC入れ替え後の起き攻め: ラッシュ煙霧で無敵技対策、ラッシュ2LKで発生の遅いSA対策。

必殺技+通常技の連携

236LP ヒット+3

定石として2MKへ。

ガード+1から2LP、投げ、または半歩後ろ歩き。

ヒット+5から5LK、さらに236LPへ。

相打ち+8から5MK。

2MK相打ち+8から5MK。

236HP 空中投げ

中央空投げ後、66から+4。5MP走り圧制、ラッシュ2LPで無敵技対策&グラップ狩り、ラッシュ2MKで下段から5MPTC、ラッシュ2HPで暴れ狩り、急停止から投げ、236LP煙霧から5MP圧制。

画面端空投げ後、66から2HP走り仕込み(相手の4F暴れと2HPが相打ちになる)から5HP、または66投げ。

236HP JMP 214K

空中投げに行かない場合、前ジャンプから空中中旋風脚。

詐欺飛びによる圧制を構築する。

236HP OD空中投げ

  • 6HK > 9HK(相手浮かせ)へ。

    • 最速ラッシュからディレイ2MPでめくりを狙える。

    • 66から5HKで暴れを狩る。

  • ハイキック + 弱エルボーへ繋ぐ。

236K(走り)

236K ガード時

  • 236K(ガード) → ラッシュ2MP

    • 地上での圧制。

    • 遅らせラッシュや飛び込みエルボーを混ぜる
      昇竜コマンドを誘う / 暴れを狩る

フレームずらし(最速禁止)

  • 遅らせラッシュ2HP

    • 空中投げへ。

  • 旋風脚

    • ジャンプに対して(方向問わず追撃可能)。

相手の後ろジャンプ / 逃げ対策

  • ラッシュ5HK

    • 後ろジャンプを追う。

  • ラッシュ5MP

    • バクステ(44)を追う。

    • ラッシュ煙霧に繋ぐ → バクステ後の無敵技をガード。


二、236K ヒット(派生あり / なし)

派生キックヒット時

  • 236K 派生キック(ヒット)

    • 66 少し歩いて → 5HK フレーム消費

      • 5HPへ繋ぐ。

    • 236K LK または HK

      • LK派生(空翻)+2

      • HK派生(首狩り)+0

    • ラッシュ2LK

      • 圧制 / ぶっぱ誘い / グラップ狩り。

    • ラッシュスライディング

      • ヒット +10 フレーム消費。

      • ガード +4
        → 垂直ジャンプ / 後ろ歩きシミー / 投げ。


派生なし(画面端特化)

  • (画面端)5MP TC → 236K(派生なし)

    • 236LPへ繋ぐ。

    • 2MK(空振り)で+5

      • 直接投げる。

    • 66 出し切り2HP

      • ガード +3。

      • 5MP 走りに繋ぐ。
        ※ 5MPが相打ちになる可能性あり → 5MKへの繋ぎを意識。

派生なし(画面端特化)

  • (画面端)5MP TC → 236K(派生なし)

    • 236LPへ繋ぐ。

    • 2MK(空振り)で+5

      • 直接投げる。

    • 66 出し切り2HP

      • ガード +3。

      • 5MP 走りに繋ぐ。
        ※ 5MPが相打ちになる可能性あり → 5MKへの繋ぎを意識。


MP HP TC スライディング起き攻め

  • 5MP TC → 236K → MK

    • 66 ×2 → 出し切り5HK +2

      • 5MPへ繋ぐ。

    • 66 ×2 → 2HP

      • フレーム消費。

      • ガード +2。

      • ヒット → 5MPへ。

  • 66 ×2 → ディレイ → 半歩下がる

    • 2MPでグラップ狩りの準備。

    • 無敵技をガード可能。

  • 66 急停止 → 2MK フレーム消費 +2

    • 投げ可能。

    • ヒット → フレーム消費から5MPへ。

66を一回した後(+29)は上記と同様

66 → ラッシュスライディング

  • +5 打撃と投げの択

  • ドライブリバーサル対策。

  • 急停止 → 最速ラッシュ2LP → 後ろ溜め/後ろ入力

    • 無敵技対策。

    • シミー。

66 走り首狩り(中段)

ガード時

  • 66 首狩り(ガード)+1

    • 2LPで暴れ狩り

      • ドライブリバーサル対策。

  • 首狩り → 236K MK(ガード)+1

    • 2LP / 投げ / 後ろ歩きへ。

  • 首狩り → 66 → 2HP フレーム消費

    • ガード +2。

ヒット時

  • 首狩り(ヒット)

    • ラッシュ2HP 圧制

      • ヒット +11。


二、66 ラッシュ中段奇襲

  • 66 → ラッシュ中段

    • しゃがみガード、反応遅れを狙う。

画面端に近いが 214MK が繋がらない時

  • 前ジャンプ +2

    • 打撃 / 投げ の択。

  • 前ジャンプ → 低空弱旋風脚

    • グラップ狩り。

    • 5HPへ繋ぐ。

画面端・中旋風脚ルート

  • 中旋風脚

    • 2LP(空振り)→ 2MK フレーム消費 +6

      • 5MPへ繋ぐ。

    • 2LP(空振り)→ 5HK

      • 暴れ狩り

    • 5LK(空振り) +2

      • 5HPへ繋ぐ。

      • または垂直ジャンプ/44でグラップ狩り。


画面端 OD 踢牆/空中投げ後

  • OD 踢牆/空中投げ → 6HK → 9HK TC (+28)

    • 微ディレイDI(インパクト)。

      • 何度か見せておき、詐欺飛びのタイミングでDIを撃ち、相手のDIを誘って狩る。

    • 4HK でしゃがみガードを崩す。

  • 6HK → 9HP

    • 詐欺飛び。

  • 236HP画面端ヒット時、OD空投げを使わず6HKでコンボミスを装い、実は+6を維持。



四、急停止/スライディング・フレーム消費

  • 急停止 → 4HK

    • 中段攻撃。

  • スライディング(空振り)+6

    • 2MK フレーム消費


五、空中 214K 系(画面端特化)

  • 低空 214LK

    • グラップ狩り。

  • 画面端 地面 214HK 後

    • 4HK

      • 中段の択。

  • 空中 214K 後

    • 66 急停止 → 2MP

      • 相打ちコンボへ。


六、5LK 空振りフレーム固定モジュール

  • 5LK(空振り)

    • 投げ。

  • 5LK(空振り)→ 2MK

    • 相打ち +10。

  • 5LK(空振り)→ 2MP

    • ヒット確認が容易。


七、その他奇襲モジュール

  • 不意打ちのインパクト(投げで返される可能性あり)。

  • 後ろ歩きでグラップ狩り(体感)。

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