基本のニュートラル
キンバリーの立ち回り

間合いを管理して、相手に後退を控えさせ、しゃがみガードを意識させる相手がしゃがみガードに慣れてきたら:
走りで中段を狙う

または走りから急停止
主力牽制技: 5HP, 5MK
5lk近距離でフェイントをかけて相手を誘い、近距離でカウンターヒットや暴れを狩る。強気に行くなら走りを仕込むか、236lp。
5mkを出したと思わせて、相手の技の差し返しやカウンターヒットを狩る。
走りの仕込み
5mp 5hp 5mkの置きに走りを仕込む
疑問: 走りがカウンターで止められないか?
キャンセルドライブラッシュの仕込み
5mkラッシュ5hk+6(ガードされると暴れに負ける、ヒット確認して使う) 投げが可能。後ろ歩き5hpでグラップ狩り。2mk+1
5mkラッシュ2mk(連防、相手は無敵技を出せない) 投げが可能。後ろ歩き5hpでグラップ狩り。j2mpでグラップ狩り。
5mkラッシュ2hpで暴れと投げ抜けを狩る。カウンターで+9。2hpから急停止。
44 5hpでグラップ狩り
2lpで距離を離した後、5mpで暴れを狩る(距離の設置技的罠 非常に強力)
近接5mpで距離を離した後、半歩後ろに歩いて5hpで暴れを狩る(距離の罠)
5MPtc (5MP > HP)
5mptcの置きにはOD走りを繋がないと暴れられる。ヒット時はラッシュキャンセル2hpからイズナ落とし。ガード時はラッシュキャンセル2mkでフレームを有利にしてプレッシャーを継続(上の5mkラッシュ2mkと同様)
ラッシュプレッシャー(置き)
ラッシュ 5mp/2mp
投げ / 後ろ歩き5HP(PC)でグラップ狩り / j2mpでグラップ狩り
ヒット時: 2mk+1
ガード時: 2lp
ヒット時: 5lk > 236LP
ラッシュ 2lk
ヒット+8: 2hp, 5mpに繋がる
相手がラッシュを止めてくる場合...ラッシュにOD煙幕を混ぜる(2mkなどの下段牽制を狩る)
ラッシュ 6hk
ラッシュ6hkでラッシュを止めに来る相手を狩る
ヒット時: 派生jmp, 5hp...
ガード時派生なしで着地+1
後ろ歩き牽制
後ろ歩きで牽制しながらドライブゲージを回復していると、相手がラッシュで追ってくるので、5mptcや2mp(カウンター)から5mk走り、または5hpの準備をする
2mp (カウンターヒット)
2mpカウンター時、遠ければ2hk(+38)へ
画面端に追い詰められた時の入れ替え
相手が垂直ジャンプで起き攻めしてきたら、大パン対空から走り急停止で抜ける
ラッシュ2lp, 5hpの置きで相手のカウンターを誘って入れ替え
重要: 相手の投げのタイミングを見極める
j2mp: めくりを意識させて着地2lp5lp5mp 2hp 2hkで入れ替え
44: 投げ重ねを避けた後、2lp 5lptcで入れ替え
TC入れ替え後の起き攻め: ラッシュ煙幕で無敵技対策。ラッシュ2lkで発生の遅いSA対策。
必殺技+通常技連携
236lp ヒット+3
定石の2mkへ
ガード+1から2lp 接待投げか半歩後ろ歩き
ヒット+5から5lk、さらに236lp
相打ち+8から5mk
2mk相打ち+8から5mk
236HP空摔
中央空投げ後 66+4 5mp走りプレッシャー。ラッシュ2lpで無敵技対策とグラップ狩り。ラッシュ2mkで下段から5mptc。ラッシュ2hpで暴れ狩り。急停止投げ。236lp煙幕+5mpプレッシャー。
画面端空投げ後 66 2hp走り仕込み(4f暴れと2hpが相打ちになる)から5hp。66投げ。
236HP JMP 214K
空投げを繋がない場合、前ジャンプ空中中旋風脚が可能
詐欺飛びプレッシャーの構築
236HP OD空摔
6hk9hk(相手浮かせ)へ
最速ラッシュ遅らせ2mpで裏回り
66 5hkで暴れ狩り
流転脚+軽肘撃へ
236K
236K ガード時
236K(ガード) → ラッシュ2MP
地上プレッシャー
遅らせラッシュまたは飛び込み肘撃
→ 昇竜を釣る / 無敵暴れをカウンターヒットで狩る
フレームずらし対策(最速厳禁)
遅らせラッシュ2HP
空投げへ
旋風脚
対空(どの方向へ跳んでも追撃可能)
相手の後ろジャンプ / 逃げ対策
ラッシュ5HK
後ろジャンプを追う
ラッシュ5MP
バックステップ(44)を追う
ラッシュ煙幕へ → バックステップ後の無敵技をガード
二、236K ヒット時(派生あり / なし)
派生飛び蹴りヒット
236K 派生飛び蹴り(ヒット)
66 少し前歩き → 5HK フレーム消費
5HPに繋ぐ
236K LK or HK
LK前方宙返り+2
HK首狩り+0
ラッシュ2LK
プレッシャー / 釣り / グラップ狩り
ラッシュスライディング
ヒット +10 フレーム消費
ガード +4
→ 垂直ジャンプ / 後ろ歩きシミー / 投げ
派生なし(画面端特化)
(画面端)5MP TC → 236K(派生なし)
236LPへ
2MK(空振り)+5へ
直接投げ
66 強気な2HP
ガード +3
5MP走りへ繋ぐ
※ 5MPが相打ちになる可能性あり → 5MKへ繋ぐのを忘れずに
派生なし(画面端特化)
(画面端)5MP TC → 236K(派生なし)
236LPへ
2MK(空振り)+5へ
直接投げ
66 強気な2HP
ガード +3
5MP走りへ繋ぐ
※ 5MPが相打ちになる可能性あり → 5MKへ繋ぐのを忘れずに
MP HP TC スライディング起き攻め
5MP TC → 236K → MK
66 ×2 → 強気な5HK +2
5MPへ繋ぐ
66 ×2 → 2HP
フレーム消費
ガード +2
ヒット時 → 5MPへ
66 ×2→ ディレイ → 半歩下がる
2MPでグラップ狩りの準備
無敵技ガード可能
66 急停止 → 2MK フレーム消費 +2
投げ可能
ヒット時 → フレーム消費から5MPへ
66一回後(+29)は上記と同じ
66 → ラッシュスライディング
+5 打撃と投げの択
インパクト対策
急停止 → 最速ラッシュ2LP → 後ろ溜め
無敵技対策
シミー
66 走り首狩り(中段)
ガード時
66 首狩り(ガード)+1
2LPで暴れを狩る
インパクト対策
首狩り → 236K MK(ガード)+1
2LP / 投げ / 後ろ歩きへ
首狩り → 66 → 2HP フレーム消費
ガード +2
ヒット時
首狩り(ヒット)
ラッシュ2HPでプレッシャー
ヒット +11
二、66 ラッシュ中段奇襲
66 → ラッシュ中段
しゃがみガード固めや、反応が遅れた相手を狙う
画面端に近いが 214MK が繋がらない時
前ジャンプ +2
打撃 / 投げの択
前ジャンプ → 低空軽旋風脚
グラップ狩り
5HPへ繋ぐ
画面端中旋風脚ルート
中旋風脚
2LP(空振り)→ 2MK フレーム消費 +6
5MPへ繋ぐ
2LP(空振り)→ 5HK暴れを狩る
5LK(空振り) +2
5HPへ繋ぐ
または垂直ジャンプ/44でグラップ狩り
画面端 OD 壁蹴り/空投げ後
OD 壁蹴り/空投げ → 6HK → 9HK TC (+28)
微ディレイインパクト(DI)
何度か見せてから、詐欺飛びのタイミングでDIを出して釣りとして使う?
4HK でしゃがみガードを崩す
6HK → 9HP
詐欺飛び
236HP画面端ヒット時、OD空投げを使わず直接6HKでコンボミスを装い、実は+6\
四、急停止/スライディング フレーム消費
急停止 → 4HK
中段
スライディング(空振り)+6
2MK フレーム消費
五、空中 214K 系(端特化)
低空 214LK
グラップ狩り
端 地上 214HK 後
4HK
中段の択
空中 214K 後
66 急停止 → 2MP
相打ち連携
六、5LK 空振りフレーム固めモジュール
5LK(空振り)
投げ
5LK(空振り)→ 2MK
相打ち +10
5LK(空振り)→ 2MP
ヒット確認が容易
七、その他奇襲モジュール
奇襲インパクト(投げで落ちる可能性あり)
後ろ歩きグラップ狩り(体感)
Comments
No comments yet. Be the first to comment!