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キンバリー攻略メモ

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基本のニュートラル

キンバリーの立ち回り

  • 間合いを管理して、相手に後退を控えさせ、しゃがみガードを意識させる

  • 相手がしゃがみガードに慣れてきたら:

    • 走りで中段を狙う

    • または走りから急停止

主力牽制技: 5HP, 5MK

5lk近距離でフェイントをかけて相手を誘い、近距離でカウンターヒットや暴れを狩る。強気に行くなら走りを仕込むか、236lp。

5mkを出したと思わせて、相手の技の差し返しやカウンターヒットを狩る。

走りの仕込み

5mp 5hp 5mkの置きに走りを仕込む

疑問: 走りがカウンターで止められないか?

キャンセルドライブラッシュの仕込み

  • 5mkラッシュ5hk+6(ガードされると暴れに負ける、ヒット確認して使う) 投げが可能。後ろ歩き5hpでグラップ狩り。2mk+1

  • 5mkラッシュ2mk(連防、相手は無敵技を出せない) 投げが可能。後ろ歩き5hpでグラップ狩り。j2mpでグラップ狩り。

  • 5mkラッシュ2hpで暴れと投げ抜けを狩る。カウンターで+9。2hpから急停止。

    • 44 5hpでグラップ狩り

    • 2lpで距離を離した後、5mpで暴れを狩る(距離の設置技的罠 非常に強力)

    • 近接5mpで距離を離した後、半歩後ろに歩いて5hpで暴れを狩る(距離の罠

5MPtc (5MP > HP)

5mptcの置きにはOD走りを繋がないと暴れられる。ヒット時はラッシュキャンセル2hpからイズナ落とし。ガード時はラッシュキャンセル2mkでフレームを有利にしてプレッシャーを継続(上の5mkラッシュ2mkと同様)

ラッシュプレッシャー(置き)

ラッシュ 5mp/2mp

  • 投げ / 後ろ歩き5HP(PC)でグラップ狩り / j2mpでグラップ狩り

  • ヒット時: 2mk+1

    • ガード時: 2lp

    • ヒット時: 5lk > 236LP

ラッシュ 2lk

  • ヒット+8: 2hp, 5mpに繋がる

相手がラッシュを止めてくる場合...ラッシュにOD煙幕を混ぜる(2mkなどの下段牽制を狩る)

ラッシュ 6hk

ラッシュ6hkでラッシュを止めに来る相手を狩る

  • ヒット時: 派生jmp, 5hp...

  • ガード時派生なしで着地+1

後ろ歩き牽制

後ろ歩きで牽制しながらドライブゲージを回復していると、相手がラッシュで追ってくるので、5mptcや2mp(カウンター)から5mk走り、または5hpの準備をする

2mp (カウンターヒット)

2mpカウンター時、遠ければ2hk(+38)へ

画面端に追い詰められた時の入れ替え

  • 相手が垂直ジャンプで起き攻めしてきたら、大パン対空から走り急停止で抜ける

ラッシュ2lp, 5hpの置きで相手のカウンターを誘って入れ替え

重要: 相手の投げのタイミングを見極める

  • j2mp: めくりを意識させて着地2lp5lp5mp 2hp 2hkで入れ替え

  • 44: 投げ重ねを避けた後、2lp 5lptcで入れ替え

TC入れ替え後の起き攻め: ラッシュ煙幕で無敵技対策。ラッシュ2lkで発生の遅いSA対策。

必殺技+通常技連携

236lp ヒット+3

定石の2mkへ

ガード+1から2lp 接待投げか半歩後ろ歩き

ヒット+5から5lk、さらに236lp

相打ち+8から5mk

2mk相打ち+8から5mk

236HP空摔

中央空投げ後 66+4 5mp走りプレッシャー。ラッシュ2lpで無敵技対策とグラップ狩り。ラッシュ2mkで下段から5mptc。ラッシュ2hpで暴れ狩り。急停止投げ。236lp煙幕+5mpプレッシャー。

画面端空投げ後 66 2hp走り仕込み(4f暴れと2hpが相打ちになる)から5hp。66投げ。

236HP JMP 214K

空投げを繋がない場合、前ジャンプ空中中旋風脚が可能

詐欺飛びプレッシャーの構築

236HP OD空摔

  • 6hk9hk(相手浮かせ)へ

    • 最速ラッシュ遅らせ2mpで裏回り

    • 66 5hkで暴れ狩り

  • 流転脚+軽肘撃へ

236K

236K ガード時

  • 236K(ガード) → ラッシュ2MP

    • 地上プレッシャー

    • 遅らせラッシュまたは飛び込み肘撃
      昇竜を釣る / 無敵暴れをカウンターヒットで狩る

フレームずらし対策(最速厳禁)

  • 遅らせラッシュ2HP

    • 空投げへ

  • 旋風脚

    • 対空(どの方向へ跳んでも追撃可能)

相手の後ろジャンプ / 逃げ対策

  • ラッシュ5HK

    • 後ろジャンプを追う

  • ラッシュ5MP

    • バックステップ(44)を追う

    • ラッシュ煙幕へ → バックステップ後の無敵技をガード


二、236K ヒット時(派生あり / なし)

派生飛び蹴りヒット

  • 236K 派生飛び蹴り(ヒット)

    • 66 少し前歩き → 5HK フレーム消費

      • 5HPに繋ぐ

    • 236K LK or HK

      • LK前方宙返り+2

      • HK首狩り+0

    • ラッシュ2LK

      • プレッシャー / 釣り / グラップ狩り

    • ラッシュスライディング

      • ヒット +10 フレーム消費

      • ガード +4
        → 垂直ジャンプ / 後ろ歩きシミー / 投げ


派生なし(画面端特化)

  • (画面端)5MP TC → 236K(派生なし)

    • 236LP

    • 2MK(空振り)+5

      • 直接投げ

    • 66 強気な2HP

      • ガード +3

      • 5MP走りへ繋ぐ
        ※ 5MPが相打ちになる可能性あり → 5MKへ繋ぐのを忘れずに

派生なし(画面端特化)

  • (画面端)5MP TC → 236K(派生なし)

    • 236LP

    • 2MK(空振り)+5

      • 直接投げ

    • 66 強気な2HP

      • ガード +3

      • 5MP走りへ繋ぐ
        ※ 5MPが相打ちになる可能性あり → 5MKへ繋ぐのを忘れずに


MP HP TC スライディング起き攻め

  • 5MP TC → 236K → MK

    • 66 ×2 → 強気な5HK +2

      • 5MPへ繋ぐ

    • 66 ×2 → 2HP

      • フレーム消費

      • ガード +2

      • ヒット時 → 5MPへ

  • 66 ×2→ ディレイ → 半歩下がる

    • 2MPでグラップ狩りの準備

    • 無敵技ガード可能

  • 66 急停止 → 2MK フレーム消費 +2

    • 投げ可能

    • ヒット時 → フレーム消費から5MPへ

66一回後(+29)は上記と同じ

66 → ラッシュスライディング

  • +5 打撃と投げの択

  • インパクト対策

  • 急停止 → 最速ラッシュ2LP → 後ろ溜め

    • 無敵技対策

    • シミー

66 走り首狩り(中段)

ガード時

  • 66 首狩り(ガード)+1

    • 2LPで暴れを狩る

      • インパクト対策

  • 首狩り → 236K MK(ガード)+1

    • 2LP / 投げ / 後ろ歩きへ

  • 首狩り → 66 → 2HP フレーム消費

    • ガード +2

ヒット時

  • 首狩り(ヒット)

    • ラッシュ2HPでプレッシャー

      • ヒット +11


二、66 ラッシュ中段奇襲

  • 66 → ラッシュ中段

    • しゃがみガード固めや、反応が遅れた相手を狙う

画面端に近いが 214MK が繋がらない時

  • 前ジャンプ +2

    • 打撃 / 投げの択

  • 前ジャンプ → 低空軽旋風脚

    • グラップ狩り

    • 5HPへ繋ぐ

画面端中旋風脚ルート

  • 中旋風脚

    • 2LP(空振り)→ 2MK フレーム消費 +6

      • 5MPへ繋ぐ

    • 2LP(空振り)→ 5HK

      • 暴れを狩る

    • 5LK(空振り) +2

      • 5HPへ繋ぐ

      • または垂直ジャンプ/44でグラップ狩り


画面端 OD 壁蹴り/空投げ後

  • OD 壁蹴り/空投げ → 6HK → 9HK TC (+28)

    • 微ディレイインパクト(DI)

      • 何度か見せてから、詐欺飛びのタイミングでDIを出して釣りとして使う?

    • 4HK でしゃがみガードを崩す

  • 6HK → 9HP

    • 詐欺飛び

  • 236HP画面端ヒット時、OD空投げを使わず直接6HKでコンボミスを装い、実は+6\



四、急停止/スライディング フレーム消費

  • 急停止 → 4HK

    • 中段

  • スライディング(空振り)+6

    • 2MK フレーム消費


五、空中 214K 系(端特化)

  • 低空 214LK

    • グラップ狩り

  • 端 地上 214HK 後

    • 4HK

      • 中段の択

  • 空中 214K 後

    • 66 急停止 → 2MP

      • 相打ち連携


六、5LK 空振りフレーム固めモジュール

  • 5LK(空振り)

    • 投げ

  • 5LK(空振り)→ 2MK

    • 相打ち +10

  • 5LK(空振り)→ 2MP

    • ヒット確認が容易


七、その他奇襲モジュール

  • 奇襲インパクト(投げで落ちる可能性あり)

  • 後ろ歩きグラップ狩り(体感)

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