立ち回りの基本
キンバリーの立ち回り
中足で距離を制御し、相手の引き下がりを抑制してしゃがみガードを強いる。相手がしゃがみガードに慣れたら走りで中段攻撃を仕掛ける。
立ち回りの核となる牽制技: 5HP, 5MK
5LKの近距離フェイントで相手の出方を伺う。近距離でのカウンターヒットや暴れを狩る。強気に走りを仕込むか236LPに繋ぐ。
5MKを出すと見せかけて、相手の牽制の空振りや暴れをカウンターヒットで狩る。
走りの仕込み
5MP, 5HP, 5MKの牽制に走りを仕込む。
課題: 走りがカウンターで迎撃されないか?
キャンセルドライブラッシュの仕込み
5MKラッシュ5HK+6(ガードされると暴れに負ける、ヒット確認して使用)。投げ、後ろ歩き5HPでグラップ狩り、2MK+1が可能。
5MKラッシュ2MK(連続ガード、相手は無敵技を出せない)。投げ、後ろ歩き5HPでグラップ狩り、J2MPでのグラップ狩りが可能。
5MKラッシュ2HPで暴れと投げ抜けを狩る。パニッシュカウンターで+9。2HPから急停止も有効。
44から5HPでグラップ狩り。
2LPで距離を離した後、5MPで暴れを狩る(距離の罠:非常に強力)。
近接5MPで離れた後、半歩後ろに歩いて5HPで暴れを狩る(距離の罠)。
5MPターゲットコンボ (5MP > HP)
5MPTCの牽制はOD走りに繋がないと暴れられる。ヒット時はラッシュキャンセル2HPから飯綱落としへ。ガード時はラッシュキャンセル2MKでフレームを稼ぎ圧制を継続(前述の5MKラッシュ2MKと同様)。
ラッシュ圧制(牽制)
ラッシュ 5MP/2MP
投げ / 後ろ歩き5HP(パニカン)でグラップ狩り / J2MPでグラップ狩り
ヒット時: 2MK+1
ガード時: 2LP
ヒット時: 5LK > 236LP
ラッシュ 2LK
ヒット+8: 2HP, 5MPに繋がる
相手がラッシュを止めてくる場合、ラッシュにOD煙霧(2MKなどのしゃがみ牽制対策)を混ぜる。
ラッシュ 6HK
ラッシュ6HKで相手のラッシュ止めを狩る。
ヒット時: 派生JMP, 5HP...
ガード時: 派生なし着地で+1
引き下がり牽制
後ろに歩いて牽制し、相手がドライブゲージを回復しようとラッシュで追ってきた際、5MPTCや2MP(カウンター)を置いて、5MK走りや5HPに繋ぐ。
2MP (カウンター)
2MPカウンターヒット時、距離が遠ければ2HK(+38)へ。
画面端に追い詰められた時の入れ替え
相手の垂直ジャンプ起き攻めに対し、大Pで対空した後に走りの急停止で裏へ抜ける。
ラッシュ2LP 5HPの牽制で相手のカウンターを誘い位置を入れ替える。
重要: 相手が投げてくるタイミングを見極める。
J2MP: めくりと見せかけて正面に落ちる。着地2LP, 5LP, 5MP, 2HP, 2HKで入れ替え。
44: 起き攻めの投げを回避後、2LPから5LPTCで入れ替え。
TC入れ替え後の起き攻め: ラッシュ煙霧で無敵技対策、ラッシュ2LKで発生の遅いSA対策。
必殺技+通常技の連携
236LP ヒット+3
定石として2MKへ。
ガード+1から2LP、投げ、または半歩後ろ歩き。
ヒット+5から5LK、さらに236LPへ。
相打ち+8から5MK。
2MK相打ち+8から5MK。
236HP 空中投げ
中央空投げ後、66から+4。5MP走り圧制、ラッシュ2LPで無敵技対策&グラップ狩り、ラッシュ2MKで下段から5MPTC、ラッシュ2HPで暴れ狩り、急停止から投げ、236LP煙霧から5MP圧制。
画面端空投げ後、66から2HP走り仕込み(相手の4F暴れと2HPが相打ちになる)から5HP、または66投げ。
236HP JMP 214K
空中投げに行かない場合、前ジャンプから空中中旋風脚。
詐欺飛びによる圧制を構築する。
236HP OD空中投げ
6HK > 9HK(相手浮かせ)へ。
最速ラッシュからディレイ2MPでめくりを狙える。
66から5HKで暴れを狩る。
ハイキック + 弱エルボーへ繋ぐ。
236K(走り)
236K ガード時
236K(ガード) → ラッシュ2MP
地上での圧制。
遅らせラッシュや飛び込みエルボーを混ぜる
→ 昇竜コマンドを誘う / 暴れを狩る
フレームずらし(最速禁止)
遅らせラッシュ2HP
空中投げへ。
旋風脚
ジャンプに対して(方向問わず追撃可能)。
相手の後ろジャンプ / 逃げ対策
ラッシュ5HK
後ろジャンプを追う。
ラッシュ5MP
バクステ(44)を追う。
ラッシュ煙霧に繋ぐ → バクステ後の無敵技をガード。
二、236K ヒット(派生あり / なし)
派生キックヒット時
236K 派生キック(ヒット)
66 少し歩いて → 5HK フレーム消費
5HPへ繋ぐ。
236K LK または HK
LK派生(空翻)+2
HK派生(首狩り)+0
ラッシュ2LK
圧制 / ぶっぱ誘い / グラップ狩り。
ラッシュスライディング
ヒット +10 フレーム消費。
ガード +4
→ 垂直ジャンプ / 後ろ歩きシミー / 投げ。
派生なし(画面端特化)
(画面端)5MP TC → 236K(派生なし)
236LPへ繋ぐ。
2MK(空振り)で+5
直接投げる。
66 出し切り2HP
ガード +3。
5MP 走りに繋ぐ。
※ 5MPが相打ちになる可能性あり → 5MKへの繋ぎを意識。
派生なし(画面端特化)
(画面端)5MP TC → 236K(派生なし)
236LPへ繋ぐ。
2MK(空振り)で+5
直接投げる。
66 出し切り2HP
ガード +3。
5MP 走りに繋ぐ。
※ 5MPが相打ちになる可能性あり → 5MKへの繋ぎを意識。
MP HP TC スライディング起き攻め
5MP TC → 236K → MK
66 ×2 → 出し切り5HK +2
5MPへ繋ぐ。
66 ×2 → 2HP
フレーム消費。
ガード +2。
ヒット → 5MPへ。
66 ×2 → ディレイ → 半歩下がる
2MPでグラップ狩りの準備。
無敵技をガード可能。
66 急停止 → 2MK フレーム消費 +2
投げ可能。
ヒット → フレーム消費から5MPへ。
66を一回した後(+29)は上記と同様
66 → ラッシュスライディング
+5 打撃と投げの択
ドライブリバーサル対策。
急停止 → 最速ラッシュ2LP → 後ろ溜め/後ろ入力
無敵技対策。
シミー。
66 走り首狩り(中段)
ガード時
66 首狩り(ガード)+1
2LPで暴れ狩り
ドライブリバーサル対策。
首狩り → 236K MK(ガード)+1
2LP / 投げ / 後ろ歩きへ。
首狩り → 66 → 2HP フレーム消費
ガード +2。
ヒット時
首狩り(ヒット)
ラッシュ2HP 圧制
ヒット +11。
二、66 ラッシュ中段奇襲
66 → ラッシュ中段
しゃがみガード、反応遅れを狙う。
画面端に近いが 214MK が繋がらない時
前ジャンプ +2
打撃 / 投げ の択。
前ジャンプ → 低空弱旋風脚
グラップ狩り。
5HPへ繋ぐ。
画面端・中旋風脚ルート
中旋風脚
2LP(空振り)→ 2MK フレーム消費 +6
5MPへ繋ぐ。
2LP(空振り)→ 5HK暴れ狩り
5LK(空振り) +2
5HPへ繋ぐ。
または垂直ジャンプ/44でグラップ狩り。
画面端 OD 踢牆/空中投げ後
OD 踢牆/空中投げ → 6HK → 9HK TC (+28)
微ディレイDI(インパクト)。
何度か見せておき、詐欺飛びのタイミングでDIを撃ち、相手のDIを誘って狩る。
4HK でしゃがみガードを崩す。
6HK → 9HP
詐欺飛び。
236HP画面端ヒット時、OD空投げを使わず6HKでコンボミスを装い、実は+6を維持。
四、急停止/スライディング・フレーム消費
急停止 → 4HK
中段攻撃。
スライディング(空振り)+6
2MK フレーム消費
五、空中 214K 系(画面端特化)
低空 214LK
グラップ狩り。
画面端 地面 214HK 後
4HK
中段の択。
空中 214K 後
66 急停止 → 2MP
相打ちコンボへ。
六、5LK 空振りフレーム固定モジュール
5LK(空振り)
投げ。
5LK(空振り)→ 2MK
相打ち +10。
5LK(空振り)→ 2MP
ヒット確認が容易。
七、その他奇襲モジュール
不意打ちのインパクト(投げで返される可能性あり)。
後ろ歩きでグラップ狩り(体感)。
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