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版邊炸彈

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如何放炸彈?: 用超級正的倒地技能來放炸彈

放炸彈不論版本都是全體44f,於是以下連段如果進入版邊 放炸彈可以直接摔

  • ~>~(+47-44=3)

  • ~~~(+49-44=5)

  • j. > (+49-44=5)

+3/+5單炸彈

打擊擇

肘落

打到延遲解摔(pc): 單炸彈也能煙霧兩次!!

+3/+5雙炸彈

投擇

最大連段: 微前走是最難的部分

  • 被解摔:

  • 站在原地不動可以幹麻?

  • 綠衝後會不會被凹?

    • 對手不動: dr 2MP防住後

      • 6HK中段

    • 對手前跳:

      • dr 2MP 在最極限的情況下來得及2HP對空換邊

      • dr 2LP 214P/PP 可以繼續關版邊(214PP很耗動力槽 斟酌使用) [WIP: 後續連段/前後擇...]

訓練場:

設定對手倒地反攻-普通摔技,受傷後反攻-向前跳躍/垂直跳躍


投+DI reset


後後(退康)


肘落

磨動力槽

  • 對手防住: 尤其是在對手凹完後,可以使用連防磨動力槽

  • 對手: 若能確認, MP~HP>236K~P throw

  • 對手亂動被打到:

  • MP HP OD跑步:

    • HK: 打蹲(中間對方可以速點!!) (6606)

    • MK: 打站防/防凹(因為會連防)

    • 煞車摔: 打parry

    • 訓練房: 設定對手起身: DP/不動作,防禦: DP

      MP HP確認煞車或236LP,且磨動力槽完全連防

打亂動

壓起身

  • 可以防動力反攻

  • 可以點摔

打擇的部分

這些東西如果沒進版邊,如何壓起身?

跑步下滑是正的看起來像失誤

+11 單炸彈 = +3 雙炸彈 > +3 單炸彈 > +11 雙炸彈

正更多的套路

當然,正更多的連段會變成不能直接摔

  • j. , dr (+52-44=8)

  • () ~(=53-44=9)

  • j. , ~j. (+53) (使用時機: 沒有236HP的浮空,比如被炸彈炸起來後的連段)

  • j., ~ (+55-44=11)

  • (上牆) >~ (+56-44=12)

因為放幀摔比較困難,直接打:

  • 2HP meaty (OB+2)

    • 確認OH: 2MK

    • 無確認: 一率5MP

  • 2HP壓取消236K 可以中段HP/煞車摔LP LPK)

  • 2HK or 2HP固定對手

    • 4HK中段: 打到接dr 2HP...

單炸彈

打擇

雙炸彈

中段+中下擇

對手parry第一個中段: 跑步煞車後摔

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