如何放炸彈?: 用超級正的倒地技能來放炸彈
放炸彈不論版本都是全體44f,於是以下連段如果進入版邊 放炸彈可以直接摔
~
>
~
(+47-44=3)
~
~
~
(+49-44=5)j.
> 

(+49-44=5)
+3/+5單炸彈
打擊擇

肘落
打到延遲解摔(pc): 單炸彈也能煙霧兩次!!
+3/+5雙炸彈
投擇

最大連段: 微前走是最難的部分
被解摔:
站在原地不動可以幹麻?
綠衝後會不會被凹?

對手不動: dr 2MP防住後
6HK中段
對手前跳:
dr 2MP 在最極限的情況下來得及2HP對空換邊
dr 2LP 214P/PP 可以繼續關版邊(214PP很耗動力槽 斟酌使用) [WIP: 後續連段/前後擇...]
訓練場:
設定對手倒地反攻-普通摔技,受傷後反攻-向前跳躍/垂直跳躍
投+DI reset

後後(退康)
肘落

磨動力槽

對手防住: 尤其是在對手凹完後,可以使用連防磨動力槽
對手
: 若能確認, MP~HP>236K~P throw對手亂動被打到:
MP HP OD跑步:
HK: 打蹲(中間對方可以速點!!) (6606)
MK: 打站防/防凹(因為會連防)
煞車摔: 打parry
訓練房: 設定對手起身: DP/不動作,防禦: DP
MP HP確認煞車或236LP,且磨動力槽完全連防
打亂動
用
壓起身
可以防動力反攻

可以點摔
打擇的部分
這些東西如果沒進版邊,如何壓起身?
跑步下滑是正的看起來像失誤
+11 單炸彈 = +3 雙炸彈 > +3 單炸彈 > +11 雙炸彈
正更多的套路
當然,正更多的連段會變成不能直接摔
j.


, dr
(+52-44=8)

(
) 
~
(=53-44=9)j.


, 
~j.
(+53) (使用時機: 沒有236HP的浮空,比如被炸彈炸起來後的連段)j.


, 
~
(+55-44=11)
(上牆) 
>
~
(+56-44=12)
因為放幀摔比較困難,直接打:
2HP meaty (OB+2)
確認OH: 2MK
無確認: 一率5MP
2HP壓取消236K 可以中段HP/煞車摔LP LPK)
2HK or 2HP固定對手
4HK中段: 打到接dr 2HP...
單炸彈
打擇
雙炸彈
中段+中下擇

對手parry第一個中段: 跑步煞車後摔
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