爆弾の設置方法:有利フレームの長いダウン技から設置する
爆弾設置は全バージョン共通で44f、以下のコンボから画面端で設置した場合、そのまま投げが重なります
~
>
~
(+47-44=3)
~
~
~
(+49-44=5)j.
> 

(+49-44=5)
+3/+5 単発爆弾
打撃の択

肘落とし
遅らせグラップにヒット(pc): 単発爆弾でも2回立ち回れる!!
+3/+5 2連爆弾
投げ択

最大コンボ: 微歩きが一番難しい部分
投げ抜けされた場合:
その場から動かずに何ができるか?
ドライブラッシュ後に無敵技で割り込まれるか?

相手が動かない場合: dr 2MPガード後
6HK中段
相手の前ジャンプ:
dr 2MP ギリギリの状況で2HP対空が間に合い、入れ替え可能
dr 2LP 214P/PP そのまま画面端に閉じ込め可能(214PPはゲージ消費が激しいため要検討) [WIP: 後のコンボ/表裏択...]
研究:
相手の起き上がり反撃を「通常投げ」に、ダメージ後の反撃を「前方ジャンプ/垂直ジャンプ」に設定
投げ+DI 補正切り

バックステップ(シミー)
肘落とし

ドライブゲージ削り

相手がガードした場合: 特に相手が無敵技を撃った後、連続ガードでゲージを削れる
相手
: ヒット確認できれば MP~HP>236K~P 投げ相手の暴れにヒット:
MP HP OD走り:
HK: しゃがみ食らい(間に相手が最速小パンで割り込める可能性あり) (6606)
MK: 立ちガード/無敵技対策(連続ガードになるため)
急停止投げ: パリィ対策
練習設定: 相手の起き上がり: 無敵技/何もしない、ガード: 無敵技
MP HP確認から急停止または236LP、かつゲージ削りの完全連続ガード
暴れ潰し

で起き攻め
ドライブリバーサルをガード可能

当て投げが可能
択をかける部分
画面端でない場合、どのように起き攻めするか?
走りスライディングは有利で、ミスのように見える
+11 単発爆弾 = +3 2連爆弾 > +3 単発爆弾 > +11 2連爆弾
さらに有利なセットプレイ
当然、さらに有利なコンボでは直接投げが重ならなくなります
j.


, dr
(+52-44=8)

(
) 
~
(=53-44=9)j.


, 
~j.
(+53) (使用場面: 236HPの浮かせがない場合、例えば爆弾で浮いた後のコンボなど)j.


, 
~
(+55-44=11)
(上牆) 
>
~
(+56-44=12)
フレーム消費して投げるのは難しいため、直接打撃:
2HP 重ね (ガード時+2)
ヒット確認: 2MK
確認なし: 一律 5MP
2HP重ねキャンセル236K 中段攻撃HP/急停止投げLP LPKが可能
2HK または 2HPで相手を固定
4HK中段: ヒットからdr 2HPへ...
単発爆弾
択をかける
2連爆弾
中段+中下段の択

相手が1段目の中段をパリィした場合: 走り急停止から投げ
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