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VS

画面端ボム

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ボムの置き方:大幅有利なダウン技からボムを設置する

ボム設置はバージョンを問わず全体44f。そのため、以下のコンボから画面端に到達した場合、ボム設置後に直接投げにいける

  • ~>~(+47-44=3)

  • ~~~(+49-44=5)

  • j. > (+49-44=5)

+3/+5 単発ボム

打撃の択

アサルト・ネイル(肘落とし)

遅らせグラップを狩った場合(pc): 単発ボムでも2回ワールが可能!!

+3/+5 2連ボム

投げ択

  1. ゲージなし (Dmg: 4670): () ~>~, >

  2. 2ゲージSA3締め (Dmg: 5202)
    2回のdr >~の間にdr >~を挟める(Dmg: 5368)

  1. 最大コンボ(5522): 微歩きが最難関。微歩きなしの場合は(5438)

  • 投げ抜けされた場合:

  • その場に留まって何ができるか?

  • ドライブラッシュ後に無敵技で割り込まれるか?

    • 相手が動かない場合: ラッシュ2MPガード後

      • 6HK中段

    • 相手が前ジャンプした場合:

      • ラッシュ2MPから、極限のタイミングなら2HP対空で入れ替えが間に合う

      • ラッシュ2LP > 214P/PPで画面端を維持(214PPはゲージ消費が激しいため要検討) [WIP: 後のコンボ/表裏択...]

練習(研究):

相手の起き上がり反撃を「通常投げ」、ダメージ後反撃を「前ジャンプ/垂直ジャンプ」に設定


投げ+DI 補正切り


バクステ(シミー)


アサルト・ネイル

ドライブゲージ削り

  • 相手がガードしている場合:特に相手が無敵技を撃った後、連続ガードでゲージを削る

  • 相手の:確認できれば MP~HP > 236K~P 投げ

  • 相手の暴れがヒットした場合:

  • MP HP OD走り:

    • HK:しゃがみヒット(途中で小技割り込み可能!!) (6606)

    • MK:立ちガード/無敵技対策(連続ガードになるため)

    • 急停止投げ:パリィ対策

    • 練習:相手の起き上がりを「DP/何もしない」、ガードを「DP」に設定

      MP HPから急停止か236LPを確認。かつドライブゲージ削りの完全連続ガードを狙う

暴れ潰し

で起き攻め

  • ドライブリバーサルをガード可能

  • 当て投げが可能

打撃択について

画面端でない場合、どうやって起き攻めするか?

走りスライディングは有利で、ミスのように見える

+11 単発ボム = +3 2連ボム > +3 単発ボム > +11 2連ボム

さらに有利なセットプレイ

当然、より有利なコンボでは直接投げられなくなる(投げが重ならない)

  • j. , dr (+52-44=8)

  • () ~(=53-44=9)

  • j. , ~j. (+53) (使用タイミング:236HPの浮かせがない時。例:ボムで浮いた後のコンボ)

  • j., ~ (+55-44=11)

  • (上牆) >~ (+56-44=12)

フレーム消費して投げるのは難しいため、直接打撃を重ねる:

  • 2HP重ね (ガード+2)

    • ヒット確認:2MK

    • 確認なし:一律5MP

  • 2HP重ねキャンセル236K。中段のHPか、急停止投げLP LPKが可能

  • 2HK または 2HPで相手を固定

    • 4HK中段:ヒットでラッシュ2HPへ...

単発ボム

打撃択

2連ボム

中段+中下二択

相手が1つ目の中段をパリィした場合:走り停止から投げ

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