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VS

画面端爆弾

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爆弾の設置方法:有利フレームの長いダウン技から設置する

爆弾設置は全バージョン共通で44f、以下のコンボから画面端で設置した場合、そのまま投げが重なります

  • ~>~(+47-44=3)

  • ~~~(+49-44=5)

  • j. > (+49-44=5)

+3/+5 単発爆弾

打撃の択

肘落とし

遅らせグラップにヒット(pc): 単発爆弾でも2回立ち回れる!!

+3/+5 2連爆弾

投げ択

最大コンボ: 微歩きが一番難しい部分

  • 投げ抜けされた場合:

  • その場から動かずに何ができるか?

  • ドライブラッシュ後に無敵技で割り込まれるか?

    • 相手が動かない場合: dr 2MPガード後

      • 6HK中段

    • 相手の前ジャンプ:

      • dr 2MP ギリギリの状況で2HP対空が間に合い、入れ替え可能

      • dr 2LP 214P/PP そのまま画面端に閉じ込め可能(214PPはゲージ消費が激しいため要検討) [WIP: 後のコンボ/表裏択...]

研究:

相手の起き上がり反撃を「通常投げ」に、ダメージ後の反撃を「前方ジャンプ/垂直ジャンプ」に設定


投げ+DI 補正切り


バックステップ(シミー)


肘落とし

ドライブゲージ削り

  • 相手がガードした場合: 特に相手が無敵技を撃った後、連続ガードでゲージを削れる

  • 相手: ヒット確認できれば MP~HP>236K~P 投げ

  • 相手の暴れにヒット:

  • MP HP OD走り:

    • HK: しゃがみ食らい(間に相手が最速小パンで割り込める可能性あり) (6606)

    • MK: 立ちガード/無敵技対策(連続ガードになるため)

    • 急停止投げ: パリィ対策

    • 練習設定: 相手の起き上がり: 無敵技/何もしない、ガード: 無敵技

      MP HP確認から急停止または236LP、かつゲージ削りの完全連続ガード

暴れ潰し

で起き攻め

  • ドライブリバーサルをガード可能

  • 当て投げが可能

択をかける部分

画面端でない場合、どのように起き攻めするか?

走りスライディングは有利で、ミスのように見える

+11 単発爆弾 = +3 2連爆弾 > +3 単発爆弾 > +11 2連爆弾

さらに有利なセットプレイ

当然、さらに有利なコンボでは直接投げが重ならなくなります

  • j. , dr (+52-44=8)

  • () ~(=53-44=9)

  • j. , ~j. (+53) (使用場面: 236HPの浮かせがない場合、例えば爆弾で浮いた後のコンボなど)

  • j., ~ (+55-44=11)

  • (上牆) >~ (+56-44=12)

フレーム消費して投げるのは難しいため、直接打撃:

  • 2HP 重ね (ガード時+2)

    • ヒット確認: 2MK

    • 確認なし: 一律 5MP

  • 2HP重ねキャンセル236K 中段攻撃HP/急停止投げLP LPKが可能

  • 2HK または 2HPで相手を固定

    • 4HK中段: ヒットからdr 2HPへ...

単発爆弾

択をかける

2連爆弾

中段+中下段の択

相手が1段目の中段をパリィした場合: 走り急停止から投げ

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