ボムの置き方:大幅有利なダウン技からボムを設置する
ボム設置はバージョンを問わず全体44f。そのため、以下のコンボから画面端に到達した場合、ボム設置後に直接投げ
にいける
~
>
~
(+47-44=3)
~
~
~
(+49-44=5)j.
> 

(+49-44=5)
+3/+5 単発ボム
打撃の択

アサルト・ネイル(肘落とし)
遅らせグラップを狩った場合(pc): 単発ボムでも2回ワールが可能!!
+3/+5 2連ボム
投げ択

ゲージなし (Dmg: 4670): (
) 
~
>
~
, 
>


2ゲージSA3締め (Dmg: 5202)
2回のdr
>
~
の間にdr 
>

~
を挟める(Dmg: 5368)
最大コンボ(5522): 微歩きが最難関。微歩きなしの場合は(5438)
投げ抜けされた場合:
その場に留まって何ができるか?
ドライブラッシュ後に無敵技で割り込まれるか?

相手が動かない場合: ラッシュ2MPガード後
6HK中段
相手が前ジャンプした場合:
ラッシュ2MPから、極限のタイミングなら2HP対空で入れ替えが間に合う
ラッシュ2LP > 214P/PPで画面端を維持(214PPはゲージ消費が激しいため要検討) [WIP: 後のコンボ/表裏択...]
練習(研究):
相手の起き上がり反撃を「通常投げ」、ダメージ後反撃を「前ジャンプ/垂直ジャンプ」に設定
投げ+DI 補正切り

バクステ(シミー)
アサルト・ネイル

ドライブゲージ削り

相手がガードしている場合:特に相手が無敵技を撃った後、連続ガードでゲージを削る
相手の
:確認できれば MP~HP > 236K~P 投げ相手の暴れがヒットした場合:
MP HP OD走り:
HK:しゃがみヒット(途中で小技割り込み可能!!) (6606)
MK:立ちガード/無敵技対策(連続ガードになるため)
急停止投げ:パリィ対策
練習:相手の起き上がりを「DP/何もしない」、ガードを「DP」に設定
MP HPから急停止か236LPを確認。かつドライブゲージ削りの完全連続ガードを狙う
暴れ潰し

で起き攻め
ドライブリバーサルをガード可能

当て投げが可能
打撃択について
画面端でない場合、どうやって起き攻めするか?
走りスライディングは有利で、ミスのように見える
+11 単発ボム = +3 2連ボム > +3 単発ボム > +11 2連ボム
さらに有利なセットプレイ
当然、より有利なコンボでは直接投げられなくなる(投げが重ならない)
j.


, dr
(+52-44=8)

(
) 
~
(=53-44=9)j.


, 
~j.
(+53) (使用タイミング:236HPの浮かせがない時。例:ボムで浮いた後のコンボ)j.


, 
~
(+55-44=11)
(上牆) 
>
~
(+56-44=12)
フレーム消費して投げるのは難しいため、直接打撃を重ねる:
2HP重ね (ガード+2)
ヒット確認:2MK
確認なし:一律5MP
2HP重ねキャンセル236K。中段のHPか、急停止投げLP LPKが可能
2HK または 2HPで相手を固定
4HK中段:ヒットでラッシュ2HPへ...
単発ボム
打撃択
2連ボム
中段+中下二択

相手が1つ目の中段をパリィした場合:走り停止から投げ
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